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040 _cGoethe Zentrum Library
041 _aGerman
082 _aCH2009/21
110 _aDisney, Walt
245 _aLustiges Taschenbuch : Hexenzauber
260 _aGermany
_bEgmont Ehapa Verlag GmbH
_c2009
300 _a254p.
_b;ill,col
_c12x18cm.
500 _aWenn Dagobert Duck etwas ganz und gar nicht zauberhaft findet, dann ist das, bezaubert zu werden! Und wir reden hier diesmal nicht vom Liebeswerben der bezaubernden Gitta, sondern von Hexenwerk aus Gundel Gaukeleys Zauberkasten. Tja, mit der Zaubering vom Vesuv wird auch ein nahkampferprobter Vermoegenverteidiger wie Bertel nicht so leicht fertig wie den eher einfaeltigen Panzerknackern. Wenn sich dann aber auch noch Kadabra mit Knack verbuendet und sich die Erzgegner mit vereinten Hexen - und Knackerkraeften Glueckszehner und Gesamtvermoergen gleichzeitig aneignen wollen, sind besondere Mittel gefragt. Der Fantastilliardaer unseres Vertrauens versucht es mit einer Duesentrieb-Erfindung: Eine Zauberabwehr-Taschenlampe soll Gundels Gemeinheiten das Hexenlicht ausknipsen. Ob der Zaubertrick gelingt? - Agent DoppelDuck indes gelingt zunaechst das Kunststueck, dem Gefaengnis zu entrinnen - wir erinnern uns, der leidige Strafzettel! Aber ist Donald in der Folge auch abgebrueht genug, einen entwendeten Computer samt einer Datei mit Agentennamen wiederzubeschaffen und seine Kollegen so vor grossem Schaden zu bewahren?
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