| 000 | 01645nam a22002057a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20250828101319.0 | ||
| 008 | 250828b |||||||| |||| 00| 1 eng d | ||
| 020 | _a4197532504703 | ||
| 040 | _cGoethe Zentrum Library | ||
| 041 | _aGerman | ||
| 082 | _aCH2009/21 | ||
| 110 | _aDisney, Walt | ||
| 245 | _aLustiges Taschenbuch : Hexenzauber | ||
| 260 |
_aGermany _bEgmont Ehapa Verlag GmbH _c2009 |
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| 300 |
_a254p. _b;ill,col _c12x18cm. |
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| 500 | _aWenn Dagobert Duck etwas ganz und gar nicht zauberhaft findet, dann ist das, bezaubert zu werden! Und wir reden hier diesmal nicht vom Liebeswerben der bezaubernden Gitta, sondern von Hexenwerk aus Gundel Gaukeleys Zauberkasten. Tja, mit der Zaubering vom Vesuv wird auch ein nahkampferprobter Vermoegenverteidiger wie Bertel nicht so leicht fertig wie den eher einfaeltigen Panzerknackern. Wenn sich dann aber auch noch Kadabra mit Knack verbuendet und sich die Erzgegner mit vereinten Hexen - und Knackerkraeften Glueckszehner und Gesamtvermoergen gleichzeitig aneignen wollen, sind besondere Mittel gefragt. Der Fantastilliardaer unseres Vertrauens versucht es mit einer Duesentrieb-Erfindung: Eine Zauberabwehr-Taschenlampe soll Gundels Gemeinheiten das Hexenlicht ausknipsen. Ob der Zaubertrick gelingt? - Agent DoppelDuck indes gelingt zunaechst das Kunststueck, dem Gefaengnis zu entrinnen - wir erinnern uns, der leidige Strafzettel! Aber ist Donald in der Folge auch abgebrueht genug, einen entwendeten Computer samt einer Datei mit Agentennamen wiederzubeschaffen und seine Kollegen so vor grossem Schaden zu bewahren? | ||
| 520 | _aLTB 385 | ||
| 942 |
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| 999 |
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