| 000 | 01470nam a22001937a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20260311083131.0 | ||
| 008 | 260311b |||||||| |||| 00| 0 eng d | ||
| 020 | _a9783199895862 | ||
| 040 | _cGZK Library | ||
| 041 | _aGerman | ||
| 082 | _aBG2024/03 | ||
| 100 | _aGrubbe, Gerhard | ||
| 245 | _aSYNAPSIO : Die ultimative Challenge für Wortschatz, Konzemtration & Gedächtnis | ||
| 260 |
_aGermany : _bHueber Verlag, _c2024 |
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| 300 |
_a108 Legekärtchen, _e4 Sichtschutz-Paravents, 1 Wortlistenblock |
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| 520 | _aEine der wirksamsten Memo-Techniken ist die Bild-Methode: Verbinde ein Bild mit der Information, die du dir merken möchtest. Bei SYNAPSIO sind das Buchstaben, die mit Bildern im Gehirn verknüpft werden müssen. Jedes Bildmotiv auf einem Legekärtchen steht für den Buchstaben auf der anderen Seite dieses Kärtchens. Je schneller sich die Spieler merken können, welches Bild zu welchem Buchstaben gehört, desto höher sind die Gewinnchancen. Bei Variante 1 werden die Kärtchen in Reihen und mit der Bildseite nach oben in der Tischmitte ausgelegt. Die Spieler versuchen reihum Buchstaben aufzudecken, die sie benötigen, um Wörter legen zu können. Bei Variante 2 legen die Spieler „scrabble-mäßig“ reihum Kärtchen in waagerechten und senkrechten Reihen – mit der Bildseite nach oben – aus. Wer eine Reihe zu einem Wort vervollständigen kann, gewinnt die entsprechenden Kärtchen. | ||
| 942 |
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