01590nam a22001817a 4500003000400000005001700004008004100021020001800062040002700080041001100107082001400118110001800132245003900150260004400189300003000233500113300263520001201396OSt20250828101319.0250828b |||||||| |||| 00| 1 eng d a4197532504703 cGoethe Zentrum Library aGerman aCH2009/21 aDisney, Walt  aLustiges Taschenbuch : Hexenzauber aGermanybEgmont Ehapa Verlag GmbHc2009 a254p.b;ill,colc12x18cm. aWenn Dagobert Duck etwas ganz und gar nicht zauberhaft findet, dann ist das, bezaubert zu werden! Und wir reden hier diesmal nicht vom Liebeswerben der bezaubernden Gitta, sondern von Hexenwerk aus Gundel Gaukeleys Zauberkasten. Tja, mit der Zaubering vom Vesuv wird auch ein nahkampferprobter Vermoegenverteidiger wie Bertel nicht so leicht fertig wie den eher einfaeltigen Panzerknackern. Wenn sich dann aber auch noch Kadabra mit Knack verbuendet und sich die Erzgegner mit vereinten Hexen - und Knackerkraeften Glueckszehner und Gesamtvermoergen gleichzeitig aneignen wollen, sind besondere Mittel gefragt. Der Fantastilliardaer unseres Vertrauens versucht es mit einer Duesentrieb-Erfindung: Eine Zauberabwehr-Taschenlampe soll Gundels Gemeinheiten das Hexenlicht ausknipsen. Ob der Zaubertrick gelingt? - Agent DoppelDuck indes gelingt zunaechst das Kunststueck, dem Gefaengnis zu entrinnen - wir erinnern uns, der leidige Strafzettel! Aber ist Donald in der Folge auch abgebrueht genug, einen entwendeten Computer samt einer Datei mit Agentennamen wiederzubeschaffen und seine Kollegen so vor grossem Schaden zu bewahren? aLTB 385